《暗黑破坏神4》11月20日大更新来了灵巫再次加强!

时间: 2024-11-17 16:52:21 |   作者: 产品中心

  暗黑4本赛季最大的一次更新改动,将于11月20日上线,一同看看这次都有哪些大改动,官方未出中文版,都是手动+机翻,如有过错,请勿见怪。文章较长,耐性看完,求赞~平衡更新符文尼奥

  战略大地蹂躏终极冷却时刻削减从4秒添加到5秒,最高添加到15秒从12秒

  强化钢铁之肤之前:铁皮肤的屏障吸收25%更多的最大生命值。现在:铁皮肤给予无阻挠5秒,其屏障吸收30%更多的最大生命值。

  蛮力抛掷根底损伤从80%添加到120%脉冲损伤从35%添加到55%开发者注:这个改动是为了补偿修正了抛掷有时机形成双倍损伤的bug(抛掷野蛮人还能玩吗)

  修正了暗金配备鲜血匠师的胸甲上的血球康复精魄词条在精造时不添加的问题。

  修正了暗金项链黑檀穿孔符的较小干枯弹丸不会从干枯弹丸有时机发射两次的回火中获益的问题。

  修正了暗金戒指孟德恩之戒的进犯计数器在呼唤新奴隶时会在一切奴隶上重置的问题。

  修正了大招魂灵裂隙有时会失利施放,假如你的方针是一个你视野之外的方位。

  进阶穿透射击之前:当用满能量施放时,穿透射击会减缓一切击中的敌人50%,继续3秒。精英敌人还会被击倒1.5秒。现在:当用满能量施放时,穿透射击会减缓一切击中的敌人50%,继续3秒。精英敌人会遭到50%[x]添加的损伤,并被击倒1.5秒。

  开发者注:游戏中进阶穿透射击的提示很快就会更新,显现精英敌人会遭到乘法损伤。

  这个技术现在在施放后正确保持5秒的buff,不论你是否在激活时脱离隐身

  焚烧之前:你的焚烧作用对敌人形成60%[x]添加的损伤,而且每有一个共同的焚烧源,额定形成4%[x]损伤。现在:你的焚烧作用对敌人形成60%[x]添加的损伤,而且额定形成25%[x]的你对焚烧敌人的额定损伤。

  移除了雪崩对易伤敌人有双倍几率激活,而是现在对易伤敌人的损伤添加了额定的25%[x]

  bug修正修正了一些魔宠没有正确与启蒙要害被迫互动的问题,当玩家配备暗金手套仙灵裹手时。过错修正与改善漆黑堡垒

  修正了在再次新使命中,假如在面临Beleth方针时运用乡镇传送门,进展或许会被堵塞的问题。

  修正了假如所需敌人在进入正确的过程之前被打败,推动或许会被阻挠的问题。

  修正了Izel的Vizjerei使命在与预期更早的抛弃药瓶互动时或许会堵塞进展的问题。

  修正了在更高难度下,决裂事情中的敌人健康值高于预期,使得把握过于困难的问题。

  炮火、冲击波和导体祭坛现在形成的损伤添加,跟着人物等级和巅峰等级的添加而添加。

  修正了敌人能够在阴间军团的Fell Council室的确定门内发生的问题。

  修正了Glyph Upgrade时机没有正确扩展到深坑100层以上的问题。

  修正了Sarkova Pass在阴间潮汐活泼时怪物密度低于预期的问题。

  修正了与没有完结较低层级的或人组队完结深坑150层,不会为该其他玩家解锁那些较低层级的问题。

  修正了仅经过进入所需的深坑等级就能够解锁磨难难度成果的问题,而不是需求完结它。

  修正了在一切符文都被收回时正告提示没有包含关于收回阴间指南针或库拉斯特下城贡品的信息的问题。

  修正了Aggression之瓶在多个难度中显现过错的额定经验值的问题。

  修正了难度提示只说到Kyovashad中的雕像,而不是其他雕像所在方位的问题。

  修正了在Occultist设置Craft Sigils标签时,玩家的库存被设置为消耗品标签而不是地牢钥匙标签的问题。

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